home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3149.ZIP / SLA.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-08-17  |  11KB  |  275 lines

  1.                         Sounds Like A...
  2.                  Copyright (c) 1992  PractiComp
  3.                          Vicki Watson
  4.             6490 Dubois Rd.  Delaware, OH 43015-8931
  5.                614-548-5043  Compuserve 71043,3706
  6.  
  7.  
  8.  
  9. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  10. ranging in age from 1 1/2 to 7 years of age.  The program uses
  11. colorful graphics and a variety of high-quality sounds ranging from
  12. a clock "ticking" to a dog "barking".  In the first of two games,
  13. the child must find the picture which matches a sound.  Your child
  14. may hear, for example, a cow "mooing".  He/she will then click on
  15. a square containing the picture of a cow.  A game consists of 12
  16. sound/picture pairs.  As each picture is matched with the accompanying
  17. sound, parts of a larger underlying picture are revealed.  The second
  18. game is a matching or memory game with a slight twist.  The child must
  19. match a picture with the appropriate sound.  For example, if the child
  20. clicks on a block revealing a picture of a donkey, he must find the
  21. block which contains the "Hee Haw" sound in order to make a match.
  22.  
  23.  
  24. The program does not require any keyboard input - all activities
  25. may be performed entirely with a mouse.  No additional speech cards
  26. are necessary.  The program uses the speaker already located in each
  27. personal computer.
  28.  
  29. "Sounds Like A..." was developed with the help of my two daughters -
  30. Lisa (age 6) and Kristy (age 3).  I hope your children enjoy our
  31. program as much as we have.  Your registration fee makes it possible
  32. for us to continue producing programs such as SLA.  If you continue
  33. to use this program, I hope you will decide to become a registered
  34. user by sending in the following registration form.
  35.  
  36.  
  37.                Shareware Registration Form - SLA 1.0
  38.  
  39.  
  40.    The registration fee for "Sounds Like A..." is $10.00.  Please
  41.    include $2.50 shipping for orders outside the U.S. or Canada.
  42.  
  43.    [] $3.00  "Preschool Pack" trial disk (see description at the
  44.               end of this file.
  45.  
  46.  
  47.    Please indicate disk size desired below.  5 1/4" disks will be
  48.    sent unless otherwise indicated.
  49.  
  50.  
  51.    Benefits Of Registering:
  52.    All registered users receive 15 extra picture/sound pairs and
  53.    additional background files.  You will also receive the most
  54.    current version at the time of registration, support via phone
  55.    or mail, and notification of and substantial discounts on
  56.    program upgrades.  The initial shareware screen is removed from
  57.    the registered version.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.    Please send your check or money order to:
  62.  
  63.                                     PractiComp
  64.                                     6490 Dubois Rd.
  65.                                     Delaware, OH  43015-8931
  66.  
  67.    Name:    _________________________________________
  68.  
  69.    Address: _________________________________________
  70.  
  71.             _________________________________________
  72.  
  73.             _________________________________________
  74.  
  75.    Phone:   ________________________
  76.  
  77.  
  78.    Disk Size:    [ ]  5 1/4"    [ ]  3 1/2"
  79.  
  80.  
  81.    I received the shareware disk from:  ________________________
  82.  
  83.    Comments or suggestions:
  84.  
  85.    _____________________________________________________________
  86.  
  87.    _____________________________________________________________
  88.  
  89.    _____________________________________________________________
  90.  
  91.  
  92. DISTRIBUTION
  93.  
  94. BBS Name: SLA10A.ZIP    SLA10B.ZIP      (disks 1 & 2)
  95.  
  96. "Sounds Like A..." is a shareware product and may be freely copied
  97. and shared with other computer users.  Continued use beyond a
  98. reasonable evaluation period requires registration.  SLA may be
  99. copied and distributed by shareware distributors or posted to
  100. Bulletin Board systems.  Distributors, please include all
  101. files listed below when distributing this product.
  102.  
  103.  
  104. DISTRIBUTION FILES
  105. SLA may be distributed on a single 720K disk, or two 360K disks.
  106.  
  107.   *** Disk1
  108.   HELPME.BAT      * help batch file
  109.   READ.ME         * installation instructions
  110.   SLA.DOC         * program documentation
  111.   INSTALL.BAT     * batch file for installation
  112.   INSTALL.OVL     * secondary batch installation file
  113.   BROWSE.EXE      * file viewer
  114.   SLA10.001       * archived program, graphics, and sound libraries
  115.  
  116.   *** Disk2
  117.   SLA10.002       * archived program, graphics, and sound libraries
  118.  
  119.  
  120. PROGRAM REQUIREMENTS
  121. "Sounds Like A..." requires 640K RAM, a hard drive, an EGA or
  122. VGA color monitor, and a mouse.  SLA produces speech via digitized
  123. voice files.  Because the speech is produced through the PC's
  124. internal speaker, no additional sound cards are necessary.
  125.  
  126.  
  127. INSTALLATION
  128. The SLA program files are compressed into the two files SLA10.001
  129. and SLA10.002.  These files will be found on 2 disks in the 5 1/4"
  130. version, or may be on a single disk if using 3 1/2" disks.  You
  131. MUST run the INSTALL.BAT file in order to install SLA correctly!
  132. At the DOS prompt, type the following commands, pressing ENTER after
  133. each command.  The information in ()'s should not be typed.
  134.  
  135.                   MD \SLA              (any directory name)
  136.                   CD \SLA
  137.                   A:                   (change to floppy disk)
  138. (Insert disk1)    INSTALL A C          (do not add : )
  139.  
  140. For the last command, you may replace the A, C, with any appropriate
  141. drives.  The first drive should be the source drive, the second drive
  142. should be the destination, i.e. the above command would install from
  143. a floppy in drive A to the hard drive C.
  144.  
  145. The INSTALL batch file will prompt you to insert DISK 2.  If you are
  146. installing from a single disk, leave the same disk in and press ENTER.
  147.  
  148. Once installed, you should have the following files:
  149.     SLA.EXE          * executable program
  150.     SLA.DOC          * documentation file
  151.     SLA.GXL          * graphics library
  152.     SOUNDS1.VOI      * sound library file
  153.     SOUNDS1.DVX      * sound index file
  154.  
  155.  
  156. RUNNING "SOUNDS LIKE A..."
  157. Change to the "Sounds Like A..." directory and type SLA.
  158.  
  159.         CD \SLA
  160.         SLA
  161.  
  162.  
  163.  
  164. "SOUNDS LIKE A..." INSTRUCTIONS
  165. The sounds are produced using the PC's internal speaker, therefore
  166. it is not possible to adjust the volume.  The volume level of the
  167. sounds will depend upon the quality of your PC's internal speaker.
  168.  
  169. Click on STOP, or press ESC, to exit a screen or the program.
  170.  
  171. Graphics/Sounds Used in "Sounds Like A...":
  172.  
  173.   Shareware Version:        Available By Registering:
  174.   ------------------        -------------------------
  175.   violin   rooster          bee           saw
  176.   hammer   donkey           elephant      whistle
  177.   dog      baby             bell          pig
  178.   horse    cow              police car    bird
  179.   frog     cat              owl           scissors
  180.   clock    phone            circus        sheep
  181.   horn     train            motorcycle    guitar
  182.   duck                      drill
  183.  
  184.  
  185. GAME 1 - SOUND LOTTO
  186. This is the simplest of the two games included in SLA and will appeal
  187. most to the younger children.  You will see 12 pictures on the screen.
  188. When you hear a sound, click on the picture which matches the sound.
  189. For example, if you hear a cow "moo", you would click on the picture
  190. of a cow.  As you click on each correct picture, a portion of the
  191. larger, background image will be revealed.
  192.  
  193. If you are not sure which picture matches the sound, you have two
  194. options.  You may click on the lips to repeat the last sound.  You
  195. may also click on the Question Mark in the rabbit's hat for help.
  196. This will display an arrow pointing to the correct block.  You must
  197. then click on the correct block in order to go on to the next sound.
  198.  
  199. When a game is completed, a new game will be set up.  You may
  200. continue playing Game 1 repeatedly or you may:
  201.  
  202.   Click on STOP to exit to DOS.
  203.   Click on the yellow/green squares to go to game 2.
  204.  
  205.  
  206. GAME 2 - SOUND MATCHING
  207. The second game is an interesting variation of the "memory" or
  208. "concentration" game.  In this game you must match a picture to its
  209. corresponding sound.  Half of the 12 blocks in each game will contain
  210. pictures, half will contain sounds.  For example your first click may
  211. reveal a picture of a rooster.  Your next click should try to locate
  212. the block containing the sound of the rooster crowing.  Clicking on a
  213. sound block will play the sound, but will not reveal a picture, unless
  214. a match is made.  If a match is made the two blocks will display the
  215. same picture.
  216.  
  217.  
  218. A count of the number of blocks clicked will be displayed on the left
  219. side of the screen, the goal being to find all matches with the fewest
  220. number of clicks.  There is a help option available in this game also.
  221. Help is available only when you have clicked on the first block (of a
  222. possible pair) and are ready to click on the second.  At this point you
  223. may click on the Question Mark, and an arrow will point to the matching
  224. block.  Two points will be added for clicking the Question Mark.  You
  225. must then click on the block to which the arrow is pointing.  Therefore
  226. the use of the help option will result in a total of 3 points added to
  227. the score.
  228.  
  229. Since no picture is displayed initially, if a sound block is clicked,
  230. the triangular halves of a square are displayed at the left of the screen
  231. as a reminder of which block of a pair you are working on.  After clicking
  232. on the first block the red triangle will be displayed.
  233.  
  234.  
  235. When a game is completed, a new game will be set up.  You may
  236. continue playing Game 2 repeatedly or you may:
  237.  
  238.   Click on STOP to exit to DOS.
  239.   Click on the yellow/green squares to go back to game 1.
  240.  
  241.  
  242. =========================================================================
  243.                     P R E S C H O O L   P A C K
  244.  
  245.    "Preschool Pack" is another shareware program for preschoolers
  246.    available from PractiComp.  A description of this program follows.
  247.    You may receive a trial disk containing "Preschool Pack" by
  248.    including an additional $3.00 with your registration of SLA.
  249.  
  250. =========================================================================
  251. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  252. be sure to capture the attention of your preschooler.  From the
  253. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  254. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  255. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  256. careful design and attention to detail of Preschool Pack.  The
  257. program does not require any keyboard input - all activities
  258. may be performed entirely with a mouse.  Through five different
  259. and entertaining activities your preschooler will learn about
  260. counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  261. and classifying.
  262.  
  263. Activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  264. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus;
  265. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  266. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  267. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  268. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  269. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  270. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  271. match a displayed letter.  "ABC's" uses speech to pronounce each
  272. letter as it is selected.  All activities are reinforced with
  273. cheerful music and animation sequences.
  274.  
  275.